મુખ્ય નવીનતા માર્કેટિંગ માટે ઝીરો ફંડ્સ સાથે Min આ કેવી રીતે Minecraft, અફર રીતે બદલાયેલ ગેમિંગ છે

માર્કેટિંગ માટે ઝીરો ફંડ્સ સાથે Min આ કેવી રીતે Minecraft, અફર રીતે બદલાયેલ ગેમિંગ છે

કઈ મૂવી જોવી?
 
મોજાંગના ડાયરેક્ટર ફન લિડિયા વિંટર્સ પ્રેસ કોન્ફરન્સ દરમિયાન ‘મિનેક્રાફ્ટ’ વિશે બોલે છે.ક્રિશ્ચિયન પીટરસન / ગેટ્ટી છબીઓ



2011 માં, મેં લોસ એન્જલસ સ્થિત સ્ટાર્ટ-અપ મચિનીમા ડોટ કોમ પર કામ કર્યું, જેનો એક અગ્રણી વિડિઓ નેટવર્ક છે યુટ્યુબ . મારા ત્યાં સમય દરમિયાન, અમારા પ્રેક્ષક ગેમિંગ ચાહકો એક મહિનામાં ચાર અબજ યુટ્યુબ વિડિઓ વ્યૂ જોઈ રહ્યા હતા. હા: ચાર અબજ. અમે યુ ટ્યુબ પર videoનલાઇન વિડિઓ ક્રાંતિની મધ્યમાં હતાં. પણ ગૂગલ YouTube જે યુ ટ્યુબનું માલિક છે our અમારી કંપનીમાં રોકાણ કર્યું છે. અમે કટીંગ ધાર પર હતા. 2016 ના અંતમાં, મારા ગયાના પાંચ વર્ષ પછી, વોર્નર બ્રોસએ 100 મિલિયન ડોલરમાં કંપની હસ્તગત કરી.

અમારી યુટ્યુબ વિડિઓઝમાં લોકો ક videoલ Dફ ડ્યુટી અને વર્લ્ડ Warફ વcraftરક્રાફ્ટ જેવી લોકપ્રિય વિડિઓ ગેમ્સ રમતા હોય છે. આ રમનારા રમતા, રમૂજી વાર્તાઓ કહેતા, અથવા તેમનો ગેમપ્લે સંભળાવતા અને પછી તેમની વિડિઓઝ યુટ્યુબ પર અપલોડ કરતા. તે વિચારવું આશ્ચર્યજનક છે કે અમારા મોટાભાગના વિડિઓ ગેમર્સ 25 વર્ષથી ઓછી વયના હતા, કેટલાક હજી ઘરે રહેતા હતા અથવા તેઓને નફરતની દિવસની નોકરીમાં નોકરી કરતા હતા. તેમ છતાં આપણે ગેમપ્લેમાં સમૃદ્ધ થયાં, મચિનિમાએ ઇ 3 અને કોમિક-કોન જેવી ઇવેન્ટ્સની આસપાસ વિડિઓઝનું નિર્માણ પણ કર્યુ અને લાઇવ-zક્શન ઝોમ્બી શ્રેણી અને એનિમેશન જેવી વસ્તુઓ બનાવી.

વારાફરતી, 2010 ના ઉનાળામાં, એક રમત ઇન્ટરનેટ વળગણ બની રહી હતી: Minecraft. જો તમે ગેમર છો અથવા બાળકો છે, તો તમે મિનેક્રાફ્ટ વિશે જાણો છો. અને જો તમે ટેક અથવા ગેમિંગના વ્યવસાયને અનુસરો છો, તો તમે જાણો છો કે માઇક્રોસોફ્ટે 2014 માં billion 2.5 બિલિયન ડોલરમાં માઇક્રોફ્ટને હસ્તગત કરી હતી. માઇનેક્રાફ્ટ એ પીસી-આધારિત સેન્ડબોક્સ ગેમ છે અને, 2010 માં, તે વૈશ્વિક ઘટના બનવાની દિશામાં હતી. જો તમે તેનાથી પરિચિત નથી, તો વિચારો Minecraft ડિજિટલ લેગોઝ તરીકે: તમે worldનલાઇન વિશ્વમાં રમો છો જ્યાં બધું 3-ડી બિલ્ડિંગ બ્લોક્સ તરીકે દેખાય છે. ગેમર્સની પ્રવૃત્તિઓ હોય છે જ્યાં તેઓ અન્વેષણ કરે છે, સંસાધનો એકત્રિત કરે છે અને જુદી જુદી દુનિયામાં તેમનો માર્ગ બનાવે છે. રમતમાં, એક ખેલાડી વિવિધ નકશા અને વિશ્વોની પર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરતો બ્લોક પાત્ર તરીકે ફરતે ભાગ લે છે.

તે સમયે, માઇનેક્રાફ્ટના વિકાસકર્તા, માર્કસ પર્સન (એકે નોચ), બીજા ક્ષેત્રમાં રહેતા હતા, સ્વીડનમાં તેના ઘરે રમત બનાવતા હતા. તેમની કંપની, મોજાંગે 2009 માં આલ્ફા સંસ્કરણ પ્રકાશિત કર્યું. 2010 સુધીમાં, રમતના ઉપયોગમાં વિસ્ફોટ થવાનું શરૂ થયું. 2013 સુધીમાં, 70 મિલિયન લોકોએ માઇનેક્રાફ્ટ રમ્યું, અને તેની આવક આશ્ચર્યજનક $ 200 મિલિયન હતી. નોચ ત્યારથી કેલિફોર્નિયાના બેવરલી હિલ્સ સ્થળાંતર થયો, પરંતુ જ્યારે માઇનેક્રાફ્ટ સૌ પ્રથમ બનાવવામાં આવ્યો, ત્યારે તે યુરોપમાં આધારિત એક સ્ક્રેપી સ્ટાર્ટઅપ હતો.

મચિનિમા ખાતે, અમે ફેબ્રુઆરી, 2011 માં નોચ બેક સાથે અમારી officeફિસમાં મિનિક્રાફ્ટ રમ્યો, તે જ રીતે જંગલીની અગ્નિની જેમ પકડતો હતો. Minecraft એ મૂળરૂપે ડાઉનલોડ કરવા યોગ્ય રમત તરીકે ડેબ્યુ કર્યું હતું અને તેના માર્કેટિંગ બજેટ માટે પૈસા નહોતા. તેની પાસે અન્વેષણ કરવા માટે ફક્ત પાંચ જ દુનિયા છે અને તે એક ખેલાડીની રમત હતી. મિનેક્રાફ્ટ હજી પણ તેના આલ્ફા તબક્કામાં હતો, સમુદાય માટે રમી શકાય તેવું પરંતુ બગડેલ અને સંપૂર્ણ રીતે સમાપ્ત થયું નહીં. આ બધું કેવી રીતે ચાલ્યું?

તમારા સમુદાય સાથે બનાવો

મિનેક્રાફ્ટ એક ગેમિંગ જાયન્ટ બન્યું કારણ કે નોચે તેના સમુદાય સાથે રમત બનાવી છે. જેમ જેમ તેને યાદ આવ્યું, તે રમત બનાવવાની એક વિચિત્ર રીત છે. તમે હમણાં જ તેને બહાર કા andો અને તમે તેને બનાવી રહ્યા હોવ તેમ તેમ તેના પર કાર્ય ચાલુ રાખો… મેં ખાતરી કરવાનો પ્રયાસ કર્યો કે તે સ્પષ્ટ છે 'આ રમત નથી [ખરીદદારો જોશે].' હું ફક્ત તેના પર કામ કરી રહ્યો છું, અને તમે કરી શકો છો હું તેને બનાવતી વખતે રમું છું. પરંતુ તેમ છતાં, તેને તેના પ્રારંભિક અપનાવનારા મળ્યાં, અને તેઓ રમતને વધુ સારી બનાવશે. તેઓએ ભૂલોની જાણ કરી અને, સૌથી અગત્યનું, મોડ્સ બનાવ્યાં, જે ન્યૂ વર્લ્ડ્સ, અક્ષરો અને રમનારાઓ માટે માઇનેક્રાફ્ટની અંદર રમવાની આઇટમ્સ હતા.

તમારા સહયોગીઓ શોધો

નોચની શ્રેષ્ઠ ચાલમાંની એક, તે સમયે તે ભાનમાં ન હોવા છતાં, તે રમતને ઉદ્યોગમાં પ્રારંભિક યોગ્ય અપનાવનારાઓને રમતને મુક્ત કરી રહ્યું હતું. યુટ્યુબના મોટા પાયે અનુસરણો સાથે પ્રારંભિક અપનાવનારાઓને રમત મળી અને તે તેનાથી મોહિત થઈ ગઈ. તે અર્થમાં માઇનેક્રાફ્ટ સોનાને ત્રાટક્યું - તે પ્રભાવકો સુધી પહોંચ્યું કે કોઈપણ ઇન્ડી વિડિઓ ગેમ અથવા એલએમ નિર્માતાએ પહોંચવા માટે કંઇપણ આપશે. આ રમનારાઓ પીઆર ફર્મ દ્વારા પહોંચ્યા ન હતા; તે બધા જ સજીવ હતા. તે એક રહસ્યમય હતું, જેમાં એક હડકાયું નીચેની સાથે સંપ્રદાયની રમત હતી

તમારા પ્રભાવકોને શક્તિ આપો

પ્રારંભિક મિનેક્રાફ્ટ ગેમપ્લે સર્જકોને સીએનનર્સ, આઇહાસક્યુપેક્વેક અને યોગસ્કાસ્ટ નામ આપવામાં આવ્યાં હતાં, અને તે ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં રોક સ્ટાર્સની સમકક્ષ છે. મુખ્ય પ્રવાહના મનોરંજન વિશ્વના મોટાભાગના લોકોએ આમાંના કોઈપણ પ્રભાવક વિશે સાંભળ્યું નથી, પરંતુ જો તમે ગેમિંગ અને યુટ્યુબ ઇકોસિસ્ટમમાં વાયર છો, તો તમે તે વિશે સાંભળ્યું હશે. અને જો તમે છઠ્ઠા ધોરણના વિદ્યાર્થી છો અને ક Callલ Dફ ડ્યુટી, માઇનેક્રાફ્ટ અથવા કોઈપણ અન્ય ટ્રેંડિંગ વિડિઓ ગેમને પ્રેમ કરશો, તો તમે તેમના ગેમર ટ themગ્સ દ્વારા ચોક્કસપણે જાણો છો.

માઇનેક્રાફ્ટ તેના પ્રારંભિક પ્રક્ષેપણ તબક્કામાં ટેક સ્ટાર્ટઅપ જેવું હતું, કારણ કે તેના પ્રારંભિક સમુદાય પ્રારંભિક વિકાસ અને દત્તક પૂરું પાડ્યું હતું. જ્યારે તમે ન્યૂનતમ બજેટ અને સંસાધનો સાથે પ્રારંભ કરો છો, ત્યારે શબ્દ-મોં ઉપયોગનો પ્રાથમિક ડ્રાઇવર છે. જ્યારે ફેસબુકના શરૂઆતના વપરાશકર્તાઓ ક collegeલેજનાં બાળકો હતા અને ઇન્સ્ટાગ્રામનાં સાન ફ્રાન્સિસ્કો ટેકીઝ હતા, જ્યારે મીનીક્રાફ્ટનાં પ્રારંભિક રાજદૂત યુ-ટ્યુબર્સ હતા જે ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં અતિ પ્રખ્યાત હતા. આ પ્રારંભિક અપનાવનારાઓ રમતને વધુ સારું બનાવવા માટે સહયોગ વિના, આપણે ક્યારેય માઇનેક્રાફ્ટ વિશે સાંભળ્યું ન હોત, અને ઉદ્યોગ તેને પસાર કરી શક્યો હોત. તેના બદલે, પ્રભાવશાળી અર્થવ્યવસ્થાએ રમતને વિશ્વમાં શરૂ કરી અને ભવિષ્યમાં રમતો અને મનોરંજન ગુણધર્મો કેવી રીતે શરૂ થશે તે ક્રાંતિ કરી.

આરજે વિલિયમ્સ મીડિયા સ્ટ્રેટેજિસ્ટ, આંતરરાષ્ટ્રીય સ્પીકર અને લેખક છે પ્રભાવક અર્થતંત્ર . તેમણે એસએક્સએસડબ્લ્યુ, વન્ડરબિલ્ટ યુનિવર્સિટી, યુએસસી અને લોયોલા મેરીમાઉન્ટમાં મંત્રણા આપી અને ભણાવ્યા છે. તમે અહીં રિયાનનું પોડકાસ્ટ સાંભળી શકો છો ઈન્ફલ્યુએન્સર ઇકોનોમિ.કોમ .

લેખ કે જે તમને ગમશે :