મુખ્ય ઘર ડિઝાઇન સ્ટાર વોર્સ: ધી પેન્સિલ ગેમ

સ્ટાર વોર્સ: ધી પેન્સિલ ગેમ

કઈ મૂવી જોવી?
 
એક્સ-વિંગ -ોંગ કરવા માટે લેગોઝ એ બીજી રીત હશે. (ફોટો: ઇમેન્યુઅલ ડુનાન્ડ / ગેટ્ટી છબીઓ)



સર્જનાત્મકતા અવરોધમાંથી જન્મે છે. એક સમયે, બાળકો પાસે સ્પેસ પાઇલટ હોવાનો .ોંગ કરવા માટે વિડિઓ ગેમ્સનો ઉપયોગ કરવાનો વિકલ્પ ન હતો, પરંતુ તે તેમને રોકતો ન હતો. નવી સાથે સ્ટાર વોર્સ ફિલ્મ ઉદઘાટન, મેટાફિલ્ટર પર 80 ના બાળકોની યાદ અપાવી પેન્સિલ અને કાગળની રમત વિશે જે તેઓ શાળામાં રમતા હતા. બોલાવેલા બોર્ડ ગેમ ડિઝાઇનર્સ ફોરમમાં જૂની પોસ્ટની લિંક સાથે વાતચીત શરૂ થઈ સ્ટાર વોર્સ પેન્સિલ અને પેપર? બોર્ડગેમગીક પણ તેનું પોતાનું સંસ્કરણ તોડી નાખ્યું નિયમો છે. .

કેવી રીતે રમવું, વિવિધતાઓ અને વગેરે વિશેની પોસ્ટ્સના સમૂહમાંથી પસાર થયા પછી, અહીં નિયમોનું સરળ સંસ્કરણ છે જે જાણવાનું શરૂ કરવું જોઈએ. ફેરફાર અને વિસ્તરણને પ્રોત્સાહન આપ્યું.

જીતવા માટે: બીજા ખેલાડીની માતૃત્વનો લડવૈયાઓ તરફથી તોપની આગથી ત્રણ વખત હરાવીને નાશ કરો.

જરૂરી સાધનો: બે પેન્સિલો અને કાગળનો ટુકડો. યોગ્ય ઇરેઝર અને પેંસિલ શાર્પનર કદાચ મદદ કરશે, પરંતુ આવશ્યક નથી. અંતિમ રમત બોર્ડ. વર્તુળો જીતી જાય છે. (તસવીર: નિરીક્ષક માટે બ્રેડી ડેલ)








સેટઅપ: દરેક ખેલાડી કાગળના ટુકડાના વિરુદ્ધ છેડે મધર શિપ દોરે છે, તેમજ તેમના માતા શિપમાં કેટલા હિટ પોઇન્ટ છે તે સૂચવવા માટે ચેક બ boxesક્સ દોરે છે. બે મધરશિપ મૂળભૂત રીતે સમાન કદની હોવી જોઈએ, કાગળની સરખામણીએ યોગ્ય. દરેક ચુકવનારએ તેમના લડવૈયાઓ કયા મૂળભૂત ભૌમિતિક આકાર હોવા જોઈએ તે પણ નક્કી કરવું જોઈએ. તે મદદ કરશે જો તેઓ અલગ હોય. એક બાજુ માટેનાં ચોરસ, બીજી તરફ ત્રિકોણ, વગેરે.

રમવું:

  1. દરેક વળાંક, એક ખેલાડી કાં તો માતૃત્વ અથવા લડવૈયાથી ગોળીબાર કરી શકે છે, ફાઇટર શરૂ કરી શકે છે અથવા ફાઇટરને ખસેડી શકે છે. ખેલાડીએ તે કહેવું જોઈએ કે તેઓ તે કરતા પહેલા તેઓ કયા પગલા લઈ રહ્યા છે.
  2. તમામ ત્રણ પ્રકારની ચાલ એક જ મિકેનિકનો ઉપયોગ કરીને કાર્ય કરે છે: પેન્સિલની મદદ કાગળ પર કાગળ પર મૂકો અથવા લડાકુ ચલાવનારા અથવા લડવૈયા પર જાઓ, તમારી ઇન્ડેક્સની આંગળીની મદદ સાથે બીજા છેડે દબાણ લગાવીને તેને સીધા પકડી રાખો. પેંસિલ પાછું ઝૂકવી ત્યાં સુધી તે બહારની તરફ ફ્લિપ થાય નહીં. આ કાગળ પર એક નિશાન બનાવવી જોઈએ. જો ફાઇટર આગળ વધી રહ્યો છે, તો પછી ખેલાડીએ તે ફાઇટરને ચિહ્નની ટોચ પર ફરીથી દોરવા જોઈએ, પછી ચિહ્ન અને પહેલાની ફાઇટર સ્થિતિને કાseી નાખો. જો તે ફાયરિંગ કરે છે, તો પછી જે કંઈપણ નિશાન સ્પર્શે તે હિટ છે. એક નવી ફાઇટર એ જ રીતે માતૃત્વમાંથી લોંચ કરે છે. ફ્લિકની મદદ એ નવી લડવૈયાની માતૃત્વની બહારની પ્રથમ ચાલ છે.
  3. જો ફાઇટરને એકવાર ફટકો પડે તો તે નાશ પામે છે. જો બીજા ખેલાડીની માતૃત્વ હિટ થાય, તો તે હિટ પોઇન્ટ ગુમાવે છે.
  4. મધરશીપ જોઈએ તેટલા લડવૈયાઓને લોંચ કરી શકે છે. માતૃત્વ ચાલતું નથી.

પેંસિલ વસ્તુ ખરેખર તેને કૌશલ્ય અને પડકારનું આ તત્વ આપે છે જે તેને વધુ મનોરંજક બનાવે છે. લીટીની લંબાઈ ખરેખર બદલાય છે, તે પણ, જે આશ્ચર્યજનકતા (અને હતાશા) ના ચોક્કસ સ્તરને જોડે છે.

મેં જાતે એક બોર્ડ ગોઠવ્યું અને વર્તુળો વિરુદ્ધ ત્રિકોણની રમત રમી. મેં ફક્ત માતૃભાષાના બંને છેડા પર સમાધિમાંથી આગ કા .ી. મેં થોડા એસ્ટરોઇડ પણ દોર્યા. મેં વધુ વહાણો લોંચ કરવાની વ્યૂહરચના સાથે વર્તુળો ભજવ્યાં છે. ત્રિકોણ ઓછા વહાણ સાથે રમ્યા, વધુ આક્રમક. મેં એ પણ રમ્યું હતું કે એસ્ટરોઇડ અથવા અન્ય જહાજો સાથે અથડામણથી નાશ કરનારા લડવૈયાઓ (અને તે રીતે થોડા હારી ગયા).

આ નિરાશાજનક નજીકની તપાસો, જેમ કે વર્તુળ ત્રિકોણ પર ફાયર થાય છે. સ્ટાર વોર્સ પેન્સિલ ગેમની નજીકની મિસ. (તસવીર: નિરીક્ષક માટે બ્રેડી ડેલ)



અહીં અંતિમ રમત બોર્ડ છે. તે નજીક હતું, પરંતુ બાજુએ વધુ વહાણો શરૂ કર્યાં તે અંતે જીતી ગઈ. તે ન હોત, જો વર્તુળોમાં છેલ્લે ત્રિકોણ સામે ગોળી વાગી ન હોત.

આ બધા નિયમોમાં જટિલતા ઉમેરવાની રીતો સાથે ત્યાં એક અબજ ભિન્નતા છે. એક ખરેખર સરળ: ખેલાડીઓ રમતના ક્ષેત્રે એસ્ટરોઇડ જેવા અવરોધો દોરી શકે છે.

ખેલાડીઓ નિયમો ઉમેરી શકે છે, જેમ કે એમ કહીને કે એસ્ટરોઇડ અથવા અન્ય લડવૈયાઓ સાથે ટકરાઇ જવાથી તેમનો નાશ થાય છે, અથવા જો હિટ જહાજમાંથી સંપૂર્ણ રીતે ન જાય તો લડવૈયાઓ ફક્ત સ્થિર થઈ શકે છે, અથવા દરેક લડવૈયા દરેક વળાંક સાથે એકવાર ખસેડી શકે છે અથવા આગ ચલાવી શકે છે.

અહીં બીજી, સમાન રમત છે, જેને કહેવામાં આવે છે ટાંકીઓ .

લેખ કે જે તમને ગમશે :