મુખ્ય નવીનતા વિશ્વની પ્રથમ પ્રિસ્ક્રિપ્શન વિડિઓ ગેમ્સ અને બાળકો જે તેઓ મદદ કરી રહ્યાં છે તેની અંદર

વિશ્વની પ્રથમ પ્રિસ્ક્રિપ્શન વિડિઓ ગેમ્સ અને બાળકો જે તેઓ મદદ કરી રહ્યાં છે તેની અંદર

કઈ મૂવી જોવી?
 
પ્રથમ પ્રિસ્ક્રિપ્શન વિડિઓ ગેમ, ગેમ એન્ડેવર આરએક્સનો શોટ. તેનો ઉપયોગ એડીએચડીની સારવાર માટે કરવામાં આવશે.મન



ગયા મહિને અંતમાં, ફૂડ એન્ડ ડ્રગ એડમિનિસ્ટ્રેશન પ્રથમ પ્રિસ્ક્રિપ્શન વિડિઓ ગેમ માટેના માર્કેટિંગને મંજૂરી આપી બાળકોમાં એડીએચડીની સારવાર માટે, એક રમત છે પ્રયાસ આરએક્સ અકીલી ઇન્ટરેક્ટિવથી. આ એક મહાન સિદ્ધિ છે પરંતુ તે એડીએચડીથી ઓટિઝમ સુધીના અધ્યયન વિકલાંગોનો સામનો કરવા માટે આ જગ્યામાં મોટા દબાણનું પ્રતીક છે.

પ્રયાસ આરએક્સ મગજના પ્રીફ્રન્ટલ કોર્ટેક્સને સક્રિય કરવા માટે વિડિઓ ગેમ ઇંટરફેસનો ઉપયોગ કરે છે. રમત કાળજીપૂર્વક મોટર પડકારો સાથે સંવેદનાત્મક ઉત્તેજનાને સાંકળે છે જે પ્રગતિશીલ અવરોધો દ્વારા ધ્યાન સુધારવામાં મદદ કરે છે.

એક બાળક ગેમપ્લેમાં પ્રગતિ કરી રહ્યું છે, તકનીકી સતત તેમનો પ્રભાવ માપે છે અને મુશ્કેલીને સમાયોજિત કરવા અને અનુકૂળ એલ્ગોરિધમ્સનો ઉપયોગ કરીને દરેક વ્યક્તિ માટે સારવારના અનુભવને વ્યક્તિગત કરે છે, અકિલી ઇન્ટરેક્ટિવના પ્રવક્તા ઓબ્ઝર્વરને કહે છે. આ રમત જાતે પ્રિસ્ક્રિપ્શન દ્વારા ઉપલબ્ધ થશે અને 6 થી 12 વર્ષની વયના બાળકોની લક્ષિત વય શ્રેણી સાથે, આઈપેડ અને આઇફોનને cesક્સેસ કરી શકાય છે.

સાત વર્ષના વિકાસ પછી અને નિયંત્રિત અભ્યાસ પૂર્ણ કર્યા પછી કંપનીને મંજૂરી મળી, જેનો તેઓએ ભંડોળ પૂરું પાડ્યું, ધ લanceન્સેટ ડિજિટલ હેલ્થ જર્નલમાં પ્રકાશિત. આ અભ્યાસ 600 બાળકોની પ્રગતિને અનુસરીને જાણવા મળ્યું કે પ્રથમ મહિનામાં 50 ટકા બાળકોએ જ્ognાનાત્મક ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે અને સારવારના બીજા મહિના પછી 68 ટકા.

મેં અમારી વિશેષ જરૂરિયાતોની આસપાસ સર્વર ડિઝાઇન કર્યો છે અને છટકી ગયો છે. અજાણતાં તે ઉપચારાત્મક સાધન બની ગયું છે જે ચિકિત્સકો હવે તેમના દર્દીઓની ભલામણ કરી રહ્યા છે, ડંકન ઓબ્ઝર્વરને કહે છે. બાળકો માટે સમસ્યાઓનું નિર્માણ કરવાનું અને ન્યાયાત્મક વાતાવરણમાં સામાજિક કુશળતા શીખવાનું સાધન છે. આ વધારાની આરામ આ વસ્તી માટે શીખવા માટે અનુકૂળ છે.

ડંકન વ્યક્તિગત અનુભવથી બોલે છે - તે અને તેના પુત્ર બંનેને ઓટીઝમ છે અને તેણે રમતને રોગનિવારક હોવાનું જણાયું છે.

ડંકન પ્લેટફોર્મ પર બાળકો સાથે રમવા માટે સમુદાયના પુખ્ત સાથીઓ સાથે ભાગીદારી કરે છે. જો કોઈ શાળામાં બાળકનો દિવસ ખરાબ હોય છે, તો સર્વર પરનું એક પુખ્ત વયસ્ક જે સાથી છે તે તેમની સાથે ખોદકામ કરશે અને તેમની સાથે વાત કરશે, તે કહે છે. COVID-19 દરમિયાન, તે એક પગલું આગળ વધ્યું હતું.

Craftટોક્રાફટ ચિકિત્સકો સાથે ભાગીદારી કરી રહ્યા છે જે સર્વર પર જ તેમના ગ્રાહકો સાથે મળવા માટે તેમના પોતાના એકાઉન્ટ્સ સાથે સાઇન અપ કરે છે કારણ કે તે સલામત સ્થાન છે જે તેમની હાલની નિયમિતતાનો ભાગ બની ગઈ છે. તે એવી વસ્તુ નથી જેની મને અપેક્ષા છે પરંતુ તે સકારાત્મક પરિણામો તરફ આગળ વધી રહી છે. ડંકન ઉમેરે છે કે તે હેતુ માટે હજારો લોકોએ સર્વર માટે સાઇન અપ કર્યું છે.

હિમાયતકારો સંમત થાય છે કે રમતના ઉપયોગમાં મોટા પ્રમાણમાં ચોખ્ખી હકારાત્મકતા છે. ઓલિસ્ટિક મેટા-જ્ cાનાત્મક પદાર્થમાંથી દૂર થવું, અથવા 'વિચારસરણી વિશે વિચારવું' એ આનંદ અને રાહત હતી, ઓલિમ્પિયા સ્થિત વકીલાત જૂથ લાઇફ ગાઇડ્સ ફોર ismટિઝમના એક્ઝિક્યુટિવ ડિરેક્ટર ડેવિડ હ Hallલ serબ્ઝર્વરને કહે છે. જ્યારે વિડિઓ ગેમિંગ, વર્ચુઅલ રિયાલિટી અને અન્ય સાધનો ઓટીસ્ટીક દિમાગમાં શાંતિની ભાવના લાવી શકે છે, ત્યારે આપણે એક નવો સાંસ્કૃતિક કાર્યક્રમ ચલાવવા માટે પણ ઇચ્છા રાખીએ છીએ: સ્વીકૃતિ અને ઓટીસ્ટીક વ્યક્તિઓની સમજ.

ખાસ કરીને એડીએચડી અને ઓટિઝમ સ્પેક્ટ્રમ માટે શીખવાની અક્ષમ બાળકો માટેના શીખવાના સાધન તરીકે વિડિઓ ગેમ્સના આ નવા ઉદ્યોગ માટે ભવિષ્ય ઉજ્જવળ છે. સમય કહેશે કે ઉદ્યોગ કેટલો આગળ વધશે.

લેખ કે જે તમને ગમશે :